Que ce soit dans les mondes aéronautique, naval, automobile, ou généralement dans l’industrie et aussi dans le monde de la défense, l’utilisation des technologies 3D est de plus en plus prépondérante. Depuis maintenant une vingtaine d’années c’est-à-dire depuis l’émancipation des technologies de CAO et des simulateurs, les technologies 3D ont permis de concevoir et de vérifier les décisions prises soit en conception soit en exploitation, voir en débreifing.
Bien souvent exploitées par les ingénieurs concepteurs ou par certains utilisateurs finaux (pilotes) ces technologies 3D s’émancipent dans le monde du « CUSTOMER SERVICES » des entreprises à travers un terme générique : le « SERIOUS GAME ».
Plus cette demande s’accroit, plus les utilisateurs deviennent exigeants. Ils aspirent à plus de détails, à plus de données et à plus de réalisme. Or, bien que les technologies hardware et middleware avancent à grands pas, les limites sont aujourd’hui souvent atteintes et frustrent ces attentes légitimement créées par le monde des jeux vidéo.
Les estimations sur l’exploitation des technologies de « serious game » en milieu professionnel représenteraient plus de 10 Milliard de dollars par an et plus de 66% des sociétés interrogées estiment déployer des solutions de ce type sur les 5 ans à venir sur les principaux domaines que sont : la formation, la capitalisation des savoirs, l’aide à l’exploitation des systèmes, la préparation de tache ou de mission et à la communication interne comme externe.
Notre approche est de nous positionner sur cette attente et d’apporter les solutions 3D passant par l’image, le film ou l’animation ou l’application en temps réel sur poste ou à travers le WEB.
Nous nous positionnons comme société de services et de conseils à vocation technologique, spécialisée dans la 3D, la 3D temps réel et la réalité virtuelle.
Nos travaux et nos compétences portent en premier lieu sur la pierre angulaire de ces applications à savoir la création et l’obtention des bases de données 3D à exploiter. Aujourd’hui, les contraintes qui dimensionnent les projets faisant appel à la 3D sont le coût d’obtention de la donnée 3D (adaptation ou création) et la mutualisation de cette dernière sur l’ensemble du « Customer Services » (Marketing, Formation, Support).
Nous déclinons ensuite ces bases de données sur deux modes d’applicatifs, l’un orienté vers le monde de l’industrie à travers les plate-formes dites de VIRTUAL (MAINTENANCE) TRAINER ou de SHOWROOM, l’autre vers le monde de la défense pour les visuels des SIMULATEURS ou pour les outils de préparation de mission ou de suivi de mission C2I à C4I.
REAL FUSIO se compose, pour traiter ces sujets, de 2 compétences fortes, le développement logiciel et l’infographie 3D.
De plus, REAL FUSIO attache une attention toute particulière à la capitalisation de son savoir-faire à travers des composants technologiques réutilisables. Cette dualité est un atout qui a déjà permis à REAL FUSIO de mener à bien et avec succès des projets pour des sociétés telles que AIRBUS, le CNES, MBDA, le CEA, NEXTER, la 5, ARTE, le groupe SAFRAN, le groupe PSA, l’équipe magazine, le Musée des Augustins de Toulouse et bien d’autres encore.
Crée en septembre 2004, REALFUSIO est néanmoins constituée d’une équipe mature de plus de 10 années d’expérience dans le domaine de la réalité virtuelle et de la simulation pour les marchés de l’aéronautique, du spatial, de l’industrie et de la défense.
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