Mark Jablonski, designer 3D : « J’ai besoin de modèles propres et fidèles en fbx »

Parole d’utilisateur – Mark a un studio d’illustration et animation 3D. Il utilise aussi 3D Juump Ace pour ses usages. Voici en quoi le viewer l’aide dans son workflow.

-Bonjour Mark, pouvez vous présenter votre métier ?
Je suis réalisateur multimedia 3D. J’ai une petite entreprise indépendante au travers de laquelle je réalise des illustrations et des animations promotionnelles dans le domaine du médical.

-Comment avez vous connu 3D Juump Ace ?
Il y a quelques années, je cherchais un logiciel qui pouvait convertir différents types de formats CAD vers au format .fbx. Je travaille avec différents clients et ils me fournissent des projets CAD issus de plusieurs logiciels de design. La majorité des viewers ne pouvaient pas tout ouvrir ou convertir en polygone. J’ai découvert 3D Juump Ace il y a 5 ans. C’était le seul logiciel qui pouvait ouvrir des .prt, des .x_t et convertir en poly surface files. D’ailleurs, à ma connaissance, ça reste le seul encore aujourd’hui.

-Dans quel contexte utilisez vous 3D Juump Ace ?
Je l’utilise principalement pour l’ouverture et la conversion des fichiers CAD que je reçois de mes clients, je les convertis pour pour voiur les utiliser dans mes logiciels, notamment Autodesk Maya. Mon format favori est le .fbx et 3D Juump Ace convertit les fichiers parfaitement à chaque fois.

-Pour quels cas d’usage, précisément ?
J’ai besoin de fichiers fbx propres avec un grand nombre de polygones, pour pouvoir travailler efficacement sur Maya, afin d’en tirer des illustrations ou des animations.

"Si une surface de modèle n'est pas suffisament riche ou si elle est déformée, cela devient un gros problème pour représenter l'objet de manière fidèle."

-En quoi la 3D est-elle intéressante pour vos clients?
Les entreprises qui ont besoin de décrire parfaitement, avec un haut niveau de détail et d’information, leurs produits ou concepts me forunissent des fichiers 3D de toute façon. Donc, je ne peux pas m’en passer pour mes illustrations ou animations. Si une surface de modèle n’est pas suffisament riche ou si elle est déformée, cela devient un gros problème pour représenter l’objet de manière fidèle. 3D Juump ne dénature jamais le modèle ni les textures, le rendu est parfait. Il y a pas mal d’autres logiciels qui présentent des jours entre les faces des modèles, par exemple. Ce n’est pas le cas de 3D Juump Ace, et c’est important pour moi pour pouvoir ajouter les textures proprement.

-Quels sont les autres logiciels que vous utilisez, en complément, pour achever votre travail ?
Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Zbrush, Adobe After Effect.

-Pour résumer, quels sont les points forts de 3D Juump Ace ?
Le grand nombre de formats que l’on peut y importer et convertir.
La facilité d’utilisation et son interface intuitive et agréable
La qualité de rendu des polygones convertis
Les différents modes de vues qu’on peut appliquer au fichier importé.

Que pourrions nous ajouter à ce viewer pour satisfaire vos besoins?

Une des fonctionnalités que j’adorerais voir apparaître, si elle n’est pas déjà disponible, serait de pouvoir fusionner les vertex proches le long des bordures de deux objets 3D distincts, lors de l’export.
Découvrez les travaux de Mark : www.digital-jab.com

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